央媒罕见批评游戏几分钟内又删稿 到底几个意思

2021-08-04 来源于: 字体下载网

  随着智能手机的普及,青少年开始喜欢沉迷于各种游戏,其中游戏玩家高达6.6亿,正是这数以亿计的游戏玩家支撑着中国游戏产业的高速发展。今天早上央媒体发布文章点名批评游戏产业,但是四小时之后后有秒删稿件,这神秘操作吓死一波游戏公司。

央媒罕见批评游戏几分钟内又删稿 到底几个意思

  该篇文章毫不留情地点名了腾讯游戏《王者荣耀》针对人性的弱点进行了专业化的设计,此类设计类似于“精神鸦片”和“电子毒品”,在自己成长为千亿产业的同时,却对未成年人造成了触目惊心的影响。该篇文章发表后,不但在社会上引起了强烈共鸣和反响,而且,也因受该篇文章的影响,港股游戏板块受到重挫。据相关信息表明,腾讯控股盘中一度跌超10%,中手游、心动公司盘中一度跌超20%。

  对于该篇文章的发表,超过70%的网民纷纷表示支持。有网友表示:早该治理了,有哪个国家的青少年天天抱着手机玩游戏?央媒的“精神鸦片”用词很准确!还有网友表示:这次(央媒)看问题真的(是)一针见血,入木三分,精神鸦片必须禁止,祸害了一代又一代年轻人!总之,大部分网友都非常支持和认同该篇文章的观点。

  据媒体调查,《王者荣耀》是最受学生欢迎的网络游戏,没有之一。在参与调查的学生当中,经常玩《王者荣耀》的学生已经高达47.59%。这么多的学生都在经常玩《王者荣耀》,可见《王者荣耀》对学生的影响究竟有多大。而学生一旦经常玩此类游戏,势必会给学生的生理和心理造成双重的负面影响。不但容易使学生经常游离于现实世界之外,引发性格异化的风险,而且,还会严重影响其学业。

  据媒体的另一项调查表明:《王者荣耀》自2015年上线后就已经独傲市场,2020年的《王者荣耀》日活跃用户数已经达到了一亿。有相当一部分学生表示:自己只要点开《王者荣耀》,就很难停下来,有时候会连续玩8个小时以上。

  在高达47.59%的学生被网络游戏戕害的同时,中国游戏市场的销售收入却在突飞猛进,2020年,中国游戏市场的实际销售收入为2786.87亿元,同比增长了20.71%。而腾讯游戏2020年的全年营业收入为1561亿元,已经占据了游戏行业的半壁江山。

  近些年来,反对青少年痴迷于网络游戏的呼声一浪高过一浪,许多网民都对网络游戏的危害达成了社会的共识,从内心里也都认同央媒关于网络游戏为“精神鸦片”和“电子毒品”的说法,因此,在《经济参考报》痛批网络游戏的文章发表后都纷纷表达了自己支持的立场。然而,令人遗憾的是:在该篇文章发表4个小时后《经济参考报》却主动删除了这篇文章。

  那么,《经济参考报》为何会主动删除这篇广受网民支持和叫好的文章呢?网友“活着就好其他都是浮云”称:腾讯可能说,谁有意见就把谁拿下,财大气粗。网友“寒江孤钓影”称:明显腾讯公关了啊!还需要原因?网友莫负好时光ing称:腾讯牛x。反垄断打了一圈都打不到腾讯头上,但凡别人的好创意被腾讯抄袭,对腾讯都无可奈何。什么都可以保护,遇到腾讯就无法被保护。

  总之,网友的说法有很多,但大部分网友都倾向于“腾讯公关了”。难道真的是腾讯公关了吗?欢迎网友发表看法。

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