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王者荣耀国际服体验服百度版

王者荣耀国际服体验服百度版

软件大小:1.19GB 更新时间: 2022-09-21

支持系统:Android 软件等级:

王者荣耀国际服体验服百度版
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应用介绍

  王者荣耀国际服体验服是一款非常好玩的推塔MOBA竞技游戏使用更多英雄角色的多人塔防作战手游在国际服中自由闯荡峡谷地图带领着好友们获得胜利,基本都会是不是叫你来一把,不管是男女老少,喜欢的朋友不要错过。

王者荣耀国际服体验服

王者荣耀国际服体验服小编简评

  非常好玩的国际服王者荣耀版本,加入了蝙蝠侠这种国际上比较出名的角色,玩法内容和国内的王者荣耀差不多,就是角色有细微的差别,感兴趣的话可以体验一下!

  王者荣耀国际服体验服是一款非常好玩的推塔MOBA竞技游戏使用更多英雄角色的多人塔防作战手游,基本都会是不是叫你来一把,不管是男女老少,同时海外的玩家还能在第一时间体验到更加精彩新颖的玩法和新出的英雄,喜欢的朋友不要错过。

王者荣耀国际服体验服王者荣耀国际版体验服更新日志

  一、王者峡谷

  (一)峡谷资源分配

  王者峡谷的资源分配规则非常复杂,这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家。

  中立资源

  我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

  新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

  暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%

  发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32

  中路河道之灵基础收益: 108 → 63

  防御塔

  当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

  参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

  峡谷资源收益一览

  调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

  (二) 打野刀优化

  喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

  狩猎宽刃(一级打野刀):

  调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。

  二级和三级打野刀:

  调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。

  调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

  三、S20英雄调整

  干将莫邪

  新增剑气效果

  干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心,其利断金。

  被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

  二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

  二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

  不知火舞

  能量机制调整

  不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。我们希望通过技能能量和CD的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题,此外本次更新新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升。

  被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

  二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

  二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

  调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

  姜子牙

  削弱辅助性能

  姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

  一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

  一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

  一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

  镜

  对塔伤害降低

  镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

  被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

  一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

  二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

  百里玄策

  调整控制效果

  我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

  二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

  二技能:钩镰过程无视韧性效果

  三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

  蒙恬

  爆发伤害降低

  蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

  一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)

  二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

  二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

  二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

  盾山

  大招机制调整

  盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

  被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

  三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

  鬼谷子

  优化技能手感

  虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

  二技能:取消二技能的前摇时间

   选将界面增加熟练度展示

  实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示

  (四) 训练营优化

  针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出了一定优化,旨在营造更加便捷的练习模式。

  新增人偶功能

  移除了原有的固定人偶的设置。

  相对应的,在指令面板中,增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

  自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置。

  *新的人偶设定:

  血量15000;物理防御1000;法术防御400;

  移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

  增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活。

  新增小地图传送功能

  展开小地图后,可以使用传送技能,传送至地图中任意位置。

  敌方英雄复活点修改

  为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。

  修改己方英雄增加金币指令

  将己方增加金币指令的数值调整为10000.

  (五) 增加MVP动画展示设置

  结算MVP动画增加【精简版】选项,玩家可自行选择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画。

  (六) 战队赛更新

  战队系统是王者荣耀中 非常重要的社交玩法。在过往两个赛季中,我们对战队系统进行了改版,并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们持续关注这些问题并对它尝试改进。

  本次战队中我们将推出王者杯,这是面向线上电竞的一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线上氛围,希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞,

  下面为大家介绍战队系统的更新内容:

  王者杯

  王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛。

  参赛资格:勇士15段及以上,排位段位钻石以上

  玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时,每双周开启一次

  比赛说明:

  需与战队内符合参赛条件的玩家组成队伍参与王者杯,赛制为三轮制淘汰赛(8进4.4进2.2进1),每场胜利都将获得个人战力加成,胜利越多,加成也会越多。

  在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料,充分了解对手信息,进行对战决策!

  招募队友,集结队伍,奋战晋级之路!

  战队优化

  增加战队成员搜索框:

  战队

  个人战力宝箱奖励调整,我们新增了回城特效奖励,并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式。

  (七) 商城推荐页全新改版

  本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验。

  召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看,进入商城推荐主页,查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

  推荐主页主题内,召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示,点击主题标题左右箭头可以自由切换主题。

  主题下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品。

  同时在有系列局内特效的情况下,点击局内特效礼包一览,可以查看该主题下的所有局内特效展示,点击可跳转查看详情和获取方式

  (八) 商城新品页签全新升级

  碎片商店作为召唤师们关注的系统,之前入口隐蔽较深,皮肤/英雄兑换不够方便。

  本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店,召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时,可以更便捷的在主界面完成兑换。

  (九) 背包功能优化

  本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验。

  对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡,我们优化了兑换为钻石的流程,对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像,进行取消选中。

  对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用,版本更新前背包内若拥有永久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

  (十) 每日任务升级

  【每日任务】升级

  新赛季,每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~

  其中,新增周常固定任务和挑战任务,玩家达成后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度,如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容,消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务。

  此外,每周1000活跃度宝箱新增奖励内容,累计开启8次必得专属头像框!

  (十一) BUG反馈系统

  老亚瑟平时会在各个渠道收集大家反馈的各式各样的BUG,但存在依靠截图或视频难以复现的问题。因此我们为辛苦的老亚瑟新增了BUG反馈系统,大家在游戏内提交BUG时也会上传对局的数据文件,方便老亚瑟更快地定位问题。

  入口一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:

  可在近十场游戏对局中进行选择:

  入口二:对局结算界面的左下角

  选择对局后,详细描述遇到的BUG详情

  提交成功BUG后会收到邮件反馈

  十一、BUG修复与优化

  (一) 英雄

  王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的,但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG,本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

  修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

  修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

  修复了铠进入战斗后学习二技能,被动持续生效的问题;

  修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

  修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

  修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

  修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

  修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

  修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

  10、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

  11、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

  12、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

  13、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

  14、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

  15、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

  16、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

  (二) 皮肤

  修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

  修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

  露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优,提升召唤师们的对局操作体验——

  修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿的问题;

  修复了后羿-黄金射手座、小乔-青蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

  修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题,已改为缥色

  修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时,奔跑动作双脚异常的问题;

  (1)待机动作调优,解决裙摆不对称的问题;

  (2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题;

  (3)普攻动作调优,优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更加契合;

  (4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时出现滑步的问题、

王者荣耀国际服体验服王者荣耀国际版体验服介绍

  随着英雄联盟全球锦标赛的开幕,王者荣耀国际版也移向了亚运会。 国王的成就不仅是逐步的增长,而且是全球召唤者对国王的支持的新成果。 腾讯AOV参加亚运会的情况也表明,国王的全球赛事也将到来,无论朋友们是否一直渴望尝试。

王者荣耀国际服体验服王者荣耀国际版体验服特色

  1.亚运会的高端认可将开启国王战场的新纪元,全球竞争盛事正等着您加入。

  2. King辉煌的跨代增长见证,全球化的移动游戏时代即将到来;

  3.更符合全球英雄和图片设计,King Glory国际版AoV带来了新的竞争体验;

王者荣耀国际服体验服玩法

  这里每个英雄的装备搭配很灵活,与队友制定战术,感受团队竞技的魅力;

  战斗系统完善,画面效果得到优化,各种操控秀的个人实力得到完美体现;

王者荣耀国际服体验服游戏简介

  【王者荣耀国际服】也叫传说对决Arenaof Valor,王者荣耀国际服是一款多人对战竞技类MOBA手游,国际服的福利非常好,经常送钻石和英雄皮肤。游戏中分为两个阵营,双方各自有五位英雄,想要赢得比赛,不仅要出众的个人实力,还需要有充分的团队配合!不知道怎么下的朋友快来这里吧!

王者荣耀国际服体验服游戏亮点

  -终极MOBA经验—

  第一滴血,双水龙头,帽子戏法…所有的功能,你知道和爱的权利在你的指尖。发现和ACE的多种游戏模式,包括5V5,3V3,1V1和独特的“钩战”模式,将挑战你的技巧,把你的MVP地位!

  -越来越多的传奇英雄—

  探索和指挥一个名册超过26个无畏的英雄和计数,一个完整的石板的能力,从坚固的坦克迅速和狡猾的刺客!建立完美的团队粉碎你的对手在战斗中!

  -立即匹配和实时战斗—

  令人兴奋的比赛与世界各地的球员在瞬间,雕刻你的方式通过丛林,车道和炮塔,画第一滴血和摧毁敌人的塔!在10分钟内带领你的团队荣耀!

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