美国电商巨头亚马逊转站游戏产业 电商平台为什么要做游戏化产品

2021-08-05 来源于: 字体下载网

  从支付宝蚂蚁森林开始,很多电商开始做游戏产品。比如淘宝、天猫、京东、苏宁等互联网平台纷纷效仿。游戏化是指将游戏元素和游戏设计技术应用于非游戏场景,用游戏化机制创造乐趣来更好地实现目标。最近美国电商巨头亚马逊公司开始制作游戏新世界,而且反响巨大。

美国电商巨头亚马逊转站游戏产业 电商平台为什么要做游戏化产品

  一:电商公司做游戏

  《新世界》是亚马逊进入游戏产业后开发的一款大型MMORPG游戏,此前亚马逊也相继推出过如《熔炉》、Luna平台等游戏产品,但都表现惨淡。《新世界》从开启封测以来,仅用不足一天游戏人数便突破了10万大关,当前游戏热度已超过了《GTA5》,仅次于《Dota2》和《CSGO》,足以预见其9月1日正式发售后的火爆场面。

  《新世界》结合了探索地下城、PVP、狩猎与生产等内容,在游戏中,玩家将因为意外来到了一个叫做傲泰莱的魔幻大陆。大陆上盘踞着掠夺者、辛迪加、联盟三种不同的势力,各个势力将想成为这片新大陆的统治者,玩家也不可避免地需要加入一方势力进行冒险和战斗。在这里玩家需要自行决定自己的命运,是自己独自一人生活在恐怖灵异的环境中,还是和别人一起打造一个繁荣的文明,唯一限制玩家的只有自己的野心。

  目前还不好说《新世界》的到来将会对MMORPG业界带来怎样的影响。毕竟在当前时间碎片化的快节奏社会下,还在运营的MMORPG游戏个个都有着自己的特色,例如《FF14》、《梦想世界3》等。

  《梦想世界3》通过将传统回合制与国风武侠,古代道法等元素相融合,带来了全新的战斗体验。游戏打破了固有的门派设定,少侠们可以通过法师、术士、战士三个职业来学习获得不同的流派技能,例如武器流派的剑、笔、刀又或者法术流派的佛、道、儒等。不同流派从武器到招式都可自由定制,无论是法术流派上的区域作用法术,还是辅助流派的赋予BUFF、持续治疗,人人招式均有不同。

  此外如阵法、宠物等玩法也会大大影响战斗中输赢的走向。以宠物系统为例,玩家不仅能通过捕捉心仪的宠物来与其并肩作战,还能用融合、打书等方式对宠物加以培育。得益于游戏中宠物的近百种类,使少侠们拥有超多选择。游戏中还存在八种效果不同的阵法,各种阵法的特殊效果在影响胜负走向的同时,还存在着相互克制的特性。

  《梦想世界3》2021全国争霸赛即将火热开启,这不仅是少侠们凭理解赢神兽的好机会,更是大家一展风采的绝佳舞台,少侠们在紧张刺激酣畅博弈的同时,还有机会赢取丰厚大奖。如果你还没有感受过这款新国风武侠回合制游戏的独特魅力的话,赶快呼朋引伴相约梦想大陆,这个夏天我们不见不散。

  二:游戏化产品的价值

  目前在电商领域,游戏化产品主要是作为流量产品存在的,核心目标是为了增强平台的用户粘性,盘活现有的存量用户,提高用户活跃度。

  在游戏化产品未出现前,各大电商基本采用的是“签到”送奖励的形式,提升用户活跃度。从短期效果上,签到同样可以带给用户强烈的激励。然而虚拟币在购物过程中才能形成价值感知,所以单纯虚拟币总量的积累无法形成持续性的激励,用户容易产生厌倦心理。

  同时为了平衡商业价值,虚拟币必然带有一定的使用门槛,因此签到价值与用户的购买链路无法即时匹配。用户在购物过程中,无法使用虚拟币时,必然会产生一定的负面情绪。

  为了弥补签到行为中情感体验的缺失,电商平台开始通过游戏化对“签到”产品进行了包装升级。相比较传统的签到产品,游戏化产品的优势在哪里呢?

  我认为有以下几个方面:

  1、形成内部触发

  根据上瘾模型理论,用户上瘾需要有一个“触发”。而内部触发是产品在用户内心、情感层面上建立的一种潜意识的认知,是产品和用户之间最有力的纽带。

  基于游戏“八角行为激励模型”,在产品设计中,可以通过多种手段不断激励用户参与到游戏中(具体内容参见下一篇文章)。用户进入了游戏后,无论是激励体系、游戏玩法,还是视觉设计,都可以更好的触发用户的情感体验点。

  同时成长体系、成就体系、好友排名等激励,为用户设定了更加丰富和明确目标,让用户更持久的投入到游戏的玩法中,并逐步在用户意识中形成内部触发,让产品具有更高的用户粘性。

  例如蚂蚁森林对于用户不仅仅是每日7点左右收取能量,更多的是在拿起手机不由自主的打开支付宝,查看有没有能量可以收取。

  2、深度激活用户

  传统的签到为每日活动,用户更倾向于完成即走,用户链路短,无法挖掘用户的潜在价值。

  而游戏玩法丰富,增强了用户链路,同时将玩法细化到小时级的颗粒度,最大程度激活用户的活跃度。例如在金币庄园中植物在4个小时内即可成熟采摘,促使用户多次打开产品收取果实。

  游戏的任务也更加灵活,通过频次可以满足不同的用户的需要。深度玩家可以反复多次完成任务,普通玩家可以灵活参与,因此对用户的覆盖更广,也有利于普通用户升级为深度玩家。多次和定时的任务,用户需要频繁的进出游戏来获取奖励,从而极大的提高了用户的活跃度,逐渐培养用户玩游戏的习惯。

  3、增加用户停留、提高用户转化

  用户的停留时长其实是一种零和博弈,面对激烈的市场竞争,用户在一个平台的停留时长增加,必然会导致另一个平台停留时长的下降。因此各大电商在关注用户活跃度的同时,也开始争夺用户停留时长。

  游戏化产品拥有更加细化的游戏玩法和任务,无形之中增加了用户的停留时长。同时也为产品提供了更多的机会,埋下各种用户转化触点,提高用户的转化率。例如在游戏任务中,用户需要浏览店铺和商品获得收益。或者在游戏过程中会推送各种优惠券,激励用户转化。

  那么游戏链路和玩法复杂后,会带给用户压力和困扰吗?答案是肯定的。但是由于人们普遍都是“逐利”心理,当面对利益时,用户很容易忽视时间成本和操作成本。

  因此虽然游戏中的各种任务多而繁杂,频繁出现的弹窗带来了不好的用户体验,但是对于用户而言,细化的任务体系和营销弹窗更多的是收益,因此用户不会产生大的心理压力和操作负担,反而乐于接受,完成率也更高。于是用户在无意识中会频繁的接触店铺和商品,让转化也变得更加的流畅和自然。

  4、减少用户流失

  一旦参与到游戏中,用户不仅仅收获了各种虚拟币,还投入了自己的时间和情感,这就是用户的沉没成本。随着时间增加,产品的粘性越强,用户流失几率也就越低。

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